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 [event] Secret endormi

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MessageSujet: [event] Secret endormi    Lun 20 Aoû - 18:11





Cet Event ne s’appuie sur aucun livres d'auteurs comme l'a été les cinq précédent events. L'histoire contient une trame que j'ai imaginé mais sera approfondis durant l'event, la place a improvisation sera donc importante. En espérant qu'il vous plaira. Dans la 2eme partie de l'event vous aurez besoin d'un texture pack qui sera mis en ligne sur se topic plus tard.


RP:ON


Dernière news du Nether-Times:

Nethergrad est frappé d'insomnie!

Depuis quelque jours nombre de gens se sont plains de ne plus arriver à trouver le sommeil et ce a n'importe quel moment de la journée. Ce phénomène qui n’était que minoritaire a finis par s’étendre sur un petit groupe puis a toute la population, même nos dirigeants sont victimes de ce problème. Le sommeil lui ne s'est pas volatilisé, mais quelque chose empêche la personne à pouvoir s'endormir, résultat des courses les gens se fatiguent de plus en plus sans aucun moyen de se reposer car l'acte autrefois banal de dormir semble avoir disparu... Selon des témoignages c'est comme si une force mystique empêchait l'individu a sombrer dans le sommeil.

Les autorités et les scientifiques ont commencés a étudier le problème, sans avoir encore de résultats convaincant.

Nethergrad est désormais victime d'une insomnie généralisé. La force de la population décroit à mesure de ne pouvoir dormir. Les chercheurs ne prévoient rien de bon si ce phénomène persiste...

L’état à récemment lancé une action pour rechercher le problème, engageant tout les citoyens qui le voudront a y participer. Tout indice pouvant mener a expliquer cette Insomnie sera étudié.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Lun 20 Aoû - 18:34





Un coffre fort a été ouvert secrètement a la banque, contenant une cargaison mystérieuse, après enquête, ce coffre détenait seulement une clé destiné a un tombeau. On ne connait pas le propriétaire du coffre-fort. Mais une note accompagné cette clé:


"J'ai récemment fait l’acquisition d'une clé destiné a ouvrir le tombeau de [.... Mots Rayés....]. L'entrée du tombeau se trouve à Nethergrad sous une grande dalle de pierre. On m'a vivement conseillé de ne pas ouvrir cette tombe...."
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Lun 20 Aoû - 19:00





Le Tombeau en question a été découvert et contenait la dépouille d'un certain Rudi Schneider. Mais dissimulé dans la carcasse se trouvait également un flacon contenant un gaz étrange. Les autorités de Nethergrad ont rapidement pris le contrôle de la situation, et des experts ont pu déterminer que ce n’était en aucun cas un gaz existant sur terre.

Par ailleurs le gaz en question semble s'agiter dans sa fiole, de là a dire vivant est un grand mot, mais quelque chose anime cette substance. Un scientifique a été appelé du continent pour essayer de résoudre ce problème.

En attendant la venue de ce chercheur, il va falloir aider les gens de nethergrad qui souffre de la fatigue, nombreux sont les personnes atteintes de fièvres, de maladies et autre infections qui se sont déclenchés suite a l'affaiblissement important de ces personnes. Bâtissez un hôpital à Nethergrad pour cela.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Lun 20 Aoû - 21:23




Un hôpital a été bâtit, ayant pour but premier d'accueillir tout habitant de Nethergrad malade et épuisé par le manque de sommeil.

Le scientifique a débarqué au port de Nethergrad, il s'agit d'un docteur déjà connu pour des expériences bizarre sur l'ancienne Nethergrad, il s'agit du professeur Azenstein.


N’étant qu'un exilé loin de son laboratoire le professeur ne pourra pas recherché la cause du problème qui touche cette ville sans un nouveau lieu de travail. Vous aurez a bâtir un laboratoire de recherche en ville, puis transférer le contenu du tombeau dans cet établissement.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Lun 20 Aoû - 23:51

C'est l'heure des screens :

L'hôpital :


Le Laboratoire :

Le générateur :



_________________
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 9:45




Tout le matériel pour le professeur semble prêt. Celui ci vérifie quelque truc avant de se lancer dans ses recherches:


Quelque heures plus tard:

Discour du Professeur Azenstein:

J'ai pu étudier le contenu de la fiole de verre que vous m'avez fournie. Il s'agit bien d'un gaz, mais qui semble doté d'une conscience. J'ai il y a longtemps étudier un domaine traitant de ce résultat ci. Il s'agit d'Ectoplasmie: Le fait de créer une entité vivant sous forme d’éther, de gaz, rien de physiquement solide. Généralement seul des médiums ont ce pouvoir/don, pouvoir qui leur permettent d'extraire de leur corps un esprit ou une entité.

Cela dit cet Ectoplasme en question semble tout à fait différent, ce n'est pas un esprit ou une entité qui anime ses mouvements, mais un rêve, ou plutôt un fragment. Néanmoins les moyens actuels que je dispose ne permettent pas d'en savoir plus. Il va falloir construire un réacteur a fusion ectoplasmique, le gouvernement de Nethergrad m'a fixé un lieu pour établir cette machine somme toute dangereuse a manipuler: non loin d'un petit village que l'administration a nommé Newload.

Je suis bien entendue conscient qu'il faut agir vite, car la population fatigue et mourra bientôt de leur insomnies, moi même depuis que je suis ici ait été frappé de ce mal, le problème ne semble etre que sur Nethergrad, et nous le trouverons.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 14:14




Newload inaugure aujourd'hui une toute nouvelle invention du professeur Azenstein et de ces acolytes. Un générateur a fusion ectoplasmique.

De quoi s'agit il? Selon les théories et traités d'Azenstein et par le biais de la fiole d'ectoplasme récupéré dans un tombeau, ce générateur va pouvoir faire fusionner l'essence de l'ectoplasme et ainsi générer un Songe. Néanmoins l'ectoplasme récupéré dans la fiole a subit quelque distorsion et est incomplet, le générateur ne pourra par conséquent créé seulement ce que le professeur a appelé le Rêve Élémentaire. Le rêve qui permet a un sujet de pouvoir s'endormir. Mais pas encore de rêver a proprement parler et donc de dormir réellement.

L'ectoplasme en question doit être inséré dans le générateur, celui-ci générera un rêve élémentaire d'un rayon de plus ou moins 30 mètres. Cette zone invisible, et non physique sera censé contrer le maléfice qui touche Nethergrad, et pouvoir entrer dans une phase de rêve très précaire. Il manque cependant un dernier élément, une sorte de dortoirs où plusieurs personne seront endormis et envoyé dans ce même rêve élémentaire. Ils devront rapidement trouver le problème dans ce monde onirique du sommeil...
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 18:02



Newload accueille Une centrale a fusion ectoplasmique. Il suffit maintenant de l'alimenter avec le fragment d'ectoplasme récupéré pour créer un Rêve élémentaire. La fusion ectoplasmique produit également certains déchets, que le professeur Azenstein a su mettre a profit. Grâce à un système électrique ces déchets permettent de "relier" l'esprit de plusieurs personne endormis. Cela permettra a un groupe de gens de partager le même Rêve élémentaire et ainsi trouver le problème.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 18:08

http://www.mediafire.com/?n162bwa8dbos9vy



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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 18:29



Vous êtes endormis, mais votre rêve est limité, vous êtes en attente, une attente qui semble interminable sans la venue d'un train. Un train qui voyage dans vos souvenir. Mais ces souvenirs sont fragmentés et éparpillés. Il vous faudra reconstruire ces souvenirs, en creusant votre mémoire sinon vous resterez bloqué dans ce premier rêve. Les profondeurs de votre inconscient vous offriront de nombreuses ressources pour bâtir le train de votre échappatoire...


Dernière édition par bapto le Jeu 23 Aoû - 12:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Mar 21 Aoû - 19:38



Explication du domaine du rêve:

Le rêve élémentaire, vous a emmener dans une phase dit de transit. Celle consistant a faire vaciller l'individu endormis du conscient à l’inconscient et donc dans la phase de rêve à proprement parlé et donc du sommeil. Or vous, vous êtes situé au début de ce Transit, vous êtes endormis mais encore conscient, vous n'entrerez que dans le Rêve qu'en franchissant cette étape.

étape malheureusement incomplet car l'ectoplasme de base était bien trop endommagé pour générer un sommeil entier. Il vous faudra restaurer cette ectoplasme en réparant toute les phases du rêve élémentaire.

Le monde qui vous entoure est un monde onirique celui du rêve par conséquent, rien n'est vrai, votre vision de l'espace et du temps et complétement déroutée, et seul quelque couleurs vous arrivent au regard. Votre subconscient à créé des lieux onirique tirés de votre vie physique. A lieux onirique = événement onirique, et symbolique.



Le Temple:

Un temple de style asiatique, immense mais vide, Hors-mis un autel comportant un coffre verrouillé. Ce coffre contient un secret, un souvenir, mais il vous est impossible d'y accéder car votre rêve est incomplet, brisé. Il vous faudra pour première étape rebâtir le Rêve élémentaire, et enfin vivre le Rêve réel.

Le temple est le dernier stade du rêve élémentaire, phase permettant à l'esprit de vaciller dans le sommeil profond et le domaine du rêve. Il nécessite une prière, prière où vous faites don de tout vos souvenirs de la journée au maitre du lieu, qui en échange vous ouvre la porte du Rêve.

Ce lieu est dirigé par une personne, son identité reste encore inconnu, il se dévoilera à vous qu'en temps voulu...


La Gare:

Vous attendez un Train, un train qui ne vient pas. L'ectoplasme à perdu dans le néant cette locomotive des songes. En déterrant vos souvenir de votre esprit vous rebâtirez ce train. Mais il vous faudra un pilote. Pilote qui arrivera à au moment propice...

La gare symbolise le trajet de l'esprit dans le rêve élémentaire, qui a pour destination finale le Temple.

Sur votre route vous découvrirez d'autre lieu onirique du Rêve élémentaire qu'il faudra rebâtir et ainsi débloquer l’accès au portail du Temple.

Votre route est longue, et vous n'avez que peu de temps, pour résoudre le maléfice d'insomnie qui touche Nethergrad...
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Jeu 23 Aoû - 12:45






Tout semble prêt pour le départ des rêveurs, la locomotive a été reconstruite, il ne leur reste plus qu'a s’équiper en conséquent pour les événements qui suivront.

L'espace onirique entourant la gare semble changer plus le temps passe, comme si la gare se désagrégé à la venue d'un être. Cet individu n'est autre que le pilote du train qui doit vous faire traverser vos rêves. Il se fait appeler le Passeur. Mais vu les circonstance de ce rêve fragmentaire et brisé qui sait si celui ci nous conduira à bon port... Le train n'attend plus que votre venue.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Jeu 23 Aoû - 15:07




La locomotive en route pour sa destination a subit les assauts des rêveurs et du Passeur corrompu par l'ectoplasme. Le combat a été rude, mais finalement le Passeur a été vaincu. Le Train s'est échoué dans un nouveau lieu.

Le désert de l'angoisse:

Vous etes au milieu de votre chemin dans le rêve élémentaire, mais vous voila prisonnier d'un désert. Les ressources de ce désert sont tres rares, mais il vous faudra pourtant vous en y échapper. Un être gouverne ce désert, personne ne connait son nom car les peu de personnes l'ayant rencontré l'ont oublié...

Seule une machine volante vous permettra de vous évader de ce rêve...

Cependant un probleme se pose, vous vous etes réveillés, à la centrale du docteur Azenstein. L'ectoplasme etait trop incomplet pour poursuivre le reve. Heureusement vous avez pu récupérer un nouvel ectoplasme que Le Passeur a laché. Alimenté de nouveau la centrale pour repartir dans votre sommeil.
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Jeu 23 Aoû - 18:06



A travers les vents chauds, les tempêtes de sable et les limbes de cet onirisme vous entendez des voix. Des voix proférant diverse menace et incantation d'une inaudible mais parmi ce capharnaüm un message clair vous est apparu:


"Pauvre fou que vous êtes. Vous pensez pouvoir sortir de rêve? Ce désert est mon domaine! Je suis dieu le père ici. Tout ceux qui sont venu ici ont péris. Leurs carcasses reposent sous ces tonnes de sables. Ils sont devenu les gardiens de mon Royaume; on les appellent les Oubliés; des âmes déchu, a mon seul service! moi! le Duc de l'oubli!. Jamais je ne vous laisserais vous échapper de ce désert vous aller périr, ici, oublié de tous..."

Votre moyen de transport est désormais prêt à partir pour les airs pour accéder a la dernière partie du rêve élémentaire, mais vous allez devoir affronter le Duc de l’oubli avant tout...
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MessageSujet: Re: [event] Secret endormi    Ven 24 Aoû - 0:07







Apres une rude bataille dans le desert de l'angoisse, le duc de l’oubli a été battu. Après un retour a la centrale pour réactiver le nouvel ectoplasme (scene coupé Wink ). Nous voila dans la dernière etape du reve élémentaire. A bord d'une frégate qui a pour destination le monde du sommeil. Notre but ultime. But qui signifiera la restauration complète de l'ectoplasme.

Mais cette dernière étape est également synonyme de combat. Un combat contre un individu se faisant appelé L'amiral. Il ne vous fera rien tant que vous ne chercherez pas à vous enfuir...

Cela dit le navire est pris dans une mer de glace, et seul ce moyen de transport peut vous faire traverser le monde du sommeil. Dans un premier temps il vous faudra libérer le navire de sa prison de glace. Et dans une seconde partie, créer un portail de glace qui permettra au navire entier de traverser ce reve-ci.
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