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 --Denacht--

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bapto
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MessageSujet: --Denacht--   Mer 29 Avr - 15:23

NOM COURANT :  Denacht

NOM COMPLET : Denacht

SURNOM : Denacht

RACE : Être suprême

SEXE : Femelle

AGE : Éternelle

PAYS D'ORIGINE : Cosmos

ALIGNEMENT : Mauvais

CARACTÈRE : Autoritaire, courageuse, sans peur,manipulatrice

CLASSE : Être suprême

METHODE DE COMBAT : Denacht utilise toute forme de magie noire: Malédiction, nécromancie, corruption des âmes etc... Elle utilise également un long bâton d'obsidienne pour l'invocation de ses sorts.

ARME DE PREDILECTION : Bâton d'obsidienne

COMPAGNON : Un Quetzal noir du nom de Darkmare.

METIER : aucun

BUT : Retrouver ses pouvoirs depuis que ses frères, Kharon et Supremor lui ont privé d'une partie de sa puissance. Elle cherche également un moyen de quitter son lieu d'exil: la lune terrienne...

TALENTS : Remarquable manipulatrice, excellente alchimiste et magicienne.

POINT FORT : volonté, caractère, magie

POINT FAIBLE : la majeur partie de son pouvoir lui a été retirée pour éviter que Denacht ne commette la chute de l'univers.

CROYANCE : aucune croyance

ORIENTATION SEXUELLE : inconnue

PARENTE : Parents inconnus, elle est la sœur des défunts jumeaux Kharon et Supremor.










INFORMATIONS PHYSIQUES :



TAILLE : 2 m

POIDS : 80 kg

MUSCULATURE : Aucune

CHEVEUX : Crête noire

YEUX : bleus

TENUE VESTIMENTAIRE : Denacht n'a pas de tenue vestimentaire déterminée, elle s'adapte en fonction de son environnement et des populations fréquentés. Mais généralement elle arbore un style très sombre...





HISTOIRE :
L'histoire de Denacht reste méconnue, même pour les Primordials tel que Nathar, Drake ou Azenstein... On sait qu'elle est la sœur des jumeaux Kharon et Supremor, fondateur de l'univers. On sait également qu'elle est le versant négatif des deux frères. Durant toute sa vie elle a cherchée a anéantir ou corrompre ce que les jumeaux ont bâtis. Jusqu'au jour ou les deux êtres suprêmes s’allièrent pour amputer une immense partie du pouvoir de leur sœur. Cette magie se réfugia dans diverses créations de Denacht, notamment les divers lingots de platines qu'elle forgea bien des millénaires auparavant, mais aussi dans le cœur d’être primordial, tel que Tharlarmor, Alcalia et bien d'autre dieu et/ou créature alors prisonnières du palais de Kharon...
Depuis ce jour, outre la création d'artefact et divinités maudites, Denacht ne cesse de retrouver et rassembler ces fragments d'ames...
   Peu après la perte de pouvoir de Denacht, les frères prirent la terrible décision d'exiler leur sœur sur un astre stérile, duquel elle lui serait impossible de quitter sans une magie puissante ou sans monture digne de ce nom...

  Depuis la venue des premiers colons Nethariens sur la lune, elle réfléchit a une possibilité de quitter la lune. Jusqu'au jour où elle fit la rencontre d'un certain Arkas, alors envoyé en détention sur l'astre. Elle corrompit son âme, et s'en servit comme pantin pour organiser son exil et en même temps rassembler ou éliminer les artefacts qui lui sont nécessaire pour recouvrer son pouvoir. Elle fut de manière indirecte l'auteur des meurtres d'Alcalia, Tharlarmor, Altrar, Ildarik et Drake. Son plan permit également de faire se rapprocher des artefacts de platine en un même lieu, tel que la dernière lance-capture, le cœur cybernétique du robot, ainsi que l'artefact Ildarien; "la pointe de lance de Maltagrar".
    Depuis que Drake est mort, son plan touche à sa fin, et il ne reste plus qu'a Denacht de décentre sur terre pour rassembler ses biens. Pour ce faire, elle a depuis longtemps prit soin d'un rejeton de Quetzalcoatl, un Quetzal noir; Darkmare. Il fut blessé lors de raids Nethariens sur la lune, elle lui administra divers soin pour réparer ses ailes et ses blessures. Aujourd'hui la créature est prête a prendre son envol. Denacht et Darkmare vont prendre leur revanche en s’abattant sur la terre!

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